Migration von 0.10
Sichere deinen Typewriter-Ordner pages und die Daten unter plugins/Typewriter/, bevor du aktualisierst. Entries werden so gelesen, wie sie sind: Bestehende Pages laden, aber einiges verhält sich anders.
Entfernt
| Was | Ersetzen durch |
|---|---|
aggroMultiplier an der Dungeon Instance | Nichts. Es wurde nie gelesen und ist entfernt. |
/typewriter dungeon start | /typewriter dungeon enter <instance>. |
Der Link partyLobbyArtifact | Nichts. Er wird nicht verwendet: Lobbys werden nach einem Reload oder einem Neustart nicht mehr wiederhergestellt. Der Entry Dungeon Party Lobby Artifact lädt noch, ist aber inaktiv und soll in einer späteren Version entfernt werden. |
| Das Betreten einer Lobby erstellt eine Party in MMOCore oder Parties | Parties werden nur gelesen. Die gesamte Party eines Spielers betritt die Lobby mit ihm. |
Verhalten, das sich ändert
allowedDungeonIdsan einer Dungeon NPC Instance. Es ist jetzt eine Liste von Referenzen auf Dungeon Instances (gleicher Feldname, gleiche gespeicherten Daten, alte Pages laden also). Eine leere Liste bedeutet jetzt jeden Durchlauf jedes Dungeons. In 0.10 wurde der NPC nie angezeigt. Eine Liste, die Ids enthielt, funktioniert weiter, solange die Ids noch existieren. Der Standard vongroupsind jetzt die Mitglieder des Durchlaufs.- Dungeon NPC Instance wird angezeigt. In 0.10 erschien sie nie. Hast du als Notlösung eine an einen NPC einer anderen Erweiterung verankerte Truhe verwendet, kannst du jetzt an diese verankern.
criteriaan Kategorie-Slots werden pro Spieler ausgewertet. In 0.10 sperrte jedes Criterion den Slot für alle. Entferne Criteria, die du als harte Sperre verwendet hast.criteriaunddamageMultiplierdes Dungeons werden jetzt angewendet (damageMultiplierStandard 1).cooldownSeconds:0oder leer bedeutet kein Zeitlimit.- Räume lösen jetzt aus.
onEnter,onLeave, Modifier und Criteria eines Dungeon Room laufen. Sich überlappende Räume werden alle betreten, die höherepriorityzuerst.verticalMarginist neu, mit einem Standard von 2,0 Blöcken: Ein Spieler gilt jetzt für jeden Raum als drinnen von 2 Blöcken unter dem tiefsten Knoten bis 2 Blöcke über dem höchsten. Setze es auf 0, um die exakte Höhe zu behalten, die du hattest. Ein hoher Raum (eine große Halle, ein Turm) braucht möglicherweise einen größeren Wert, damit ein Sprung oder ein Fahrzeug drinnen bleibt. - Facts.
indungeonundindungeon_instanceliefern echte Werte. - Statistiken werden geschrieben. Sie beginnen bei null.
- Isolation. Das neue Feld
isolationist standardmäßigAUTO:SLIME_CLONEmit Advanced Slime Paper, sonstWORLD_PER_RUN(eine Kopie vontemplateWorld, nach dem Durchlauf gelöscht). In 0.10 verwendete einfaches Paper die Vorlagenwelt selbst und entfernte jede Nicht-Spieler-Entity daraus. Um weiterhin eine Welt zu teilen, setzeSHARED_WORLD_SLOTSund baue den Dungeon in jedem Slot. Siehe Durchläufe und Weltisolation. - Das Party-Menü wird über sein Feld
dungeonInstancegewählt, und ein leeres bedient jeden Dungeon, den kein anderes Menü nennt. Früher war es „das erste gefundene Menü“. - Loot Chest Trigger
ONCEgilt einmal pro Durchlauf, nicht bis zum Neustart des Servers. - Durchläufe überstehen einen Reload, wenn ein
runtimeArtifactverknüpft ist (sonstruns.json). Ein Serverneustart beendet sie. - Dungeon Enter und
/typewriter dungeon enterprüfen die Gruppengröße, die Criteria, die Eintrittskosten und das Durchlauflimit. - Mobs der Erweiterung (neu): Es werden keine erzeugt, sofern du keine Dungeon Mob Spawn-Entries hinzufügst.
Neue Snippets und Felder
Alle Texte, die Spieler in den Menüs, Lobbys, der Seitenleiste, den Beutetruhen und den Startablehnungen lesen, sind jetzt Typewriter-Snippets (content.dungeon_menu., content.dungeon_lobby., content.dungeon_run.sidebar., content.dungeon_chest., content.dungeon_launch.). Ihre Standardwerte sind die Texte, die die Erweiterung schon zuvor angezeigt hat, bis zu deiner Änderung bleibt also alles gleich. Die Liste steht im Index. Auch die Antworten der Admin-Befehle sind Snippets (content.dungeon_command.).
Zwei Gruppen von Feldern sind neu, mit Standardwerten, die das alte Verhalten beibehalten:
lobbyIdleKickSecondsan der Dungeon Instance (Standard120, die frühere feste Dauer von 2 Minuten).- An Loot Chest Trigger:
triggerSoundVolume,triggerSoundPitch,triggerParticleCount,triggerParticleSpread,triggerParticleSpeed(Standardwerte1,1,30,0.5,0.1).broadcastMessageakzeptiert jetzt Farbcodes.
Datenkompatibilität
- Das Durchlauf-Journal wird von Version 1 bis 3 gelesen. Es wird als Version 2 geschrieben, solange kein generierter Durchlauf darin ist, und als Version 3, sobald einer darin ist (es erhält außerdem die optionalen Listen
mobsundmobsOwed). Der Wechsel zu einem älteren Build ist daher nur sicher, solange kein generierter Durchlauf gespeichert wurde; führe kein Downgrade durch, nachdem du generierte Dungeons verwendet hast. Ein Artifact, das nicht gelesen werden kann, wird nie überschrieben. - Die Liste
MarkerKindeiner Raumvorlage hat an ihrem EndeNPCundMOBhinzubekommen. Bestehende Raumvorlagen behalten ihre Identität und bleiben unverändert. - Die Id des Entity-Entries
dungeon_npc_instanceist unverändert.
Checkliste
- Sichere deine Pages.
- Aktualisiere die JAR und starte den Server. Lies das Log nach Warnungen über ein fehlendes
runtimeArtifactoder Party-Menü. - Prüfe die
isolationjedes Dungeons. - Überprüfe
allowedDungeonIdsan deinen NPC Instances. - Überprüfe
criteriaan Kategorie-Slots undverticalMarginan Räumen. - Ersetze Verwendungen von
/typewriter dungeon start.