Migration depuis la 0.10
Sauvegardez votre dossier pages de Typewriter et les données de plugins/Typewriter/ avant la mise à jour. Les entrées sont lues telles quelles : les pages existantes se chargent, mais plusieurs choses se comportent différemment.
Supprimé
| Quoi | Remplacer par |
|---|---|
aggroMultiplier sur la Dungeon Instance | Rien. Il n'était jamais lu et a disparu. |
/typewriter dungeon start | /typewriter dungeon enter <instance>. |
Le lien partyLobbyArtifact | Rien. Il n'est plus utilisé : les lobbies ne sont plus restaurés après un rechargement ou un redémarrage. L'entrée Dungeon Party Lobby Artifact se charge toujours mais est inerte, et sa suppression est prévue dans une version ultérieure. |
| Rejoindre un lobby créait un groupe dans MMOCore ou Parties | Les groupes sont en lecture seule. Tout le groupe d'un joueur rejoint le lobby avec lui. |
Comportements qui changent
allowedDungeonIdssur un Dungeon NPC Instance. C'est désormais une liste de références vers des instances de donjon (même nom de champ, mêmes données stockées, donc les anciennes pages se chargent). Une liste vide signifie maintenant toutes les parties de tous les donjons. En 0.10, le PNJ n'était jamais montré. Une liste qui contenait des ids continue de fonctionner tant que les ids existent. La valeur par défaut degroupest désormais les membres de la partie.- Le Dungeon NPC Instance est affiché. En 0.10, il n'apparaissait jamais. Si vous aviez utilisé comme contournement un coffre ancré sur un PNJ d'une autre extension, vous pouvez maintenant l'ancrer sur celui-ci.
- Les
criteriades emplacements de catégorie sont évalués par joueur. En 0.10, un seul critère verrouillait l'emplacement pour tout le monde. Retirez les critères que vous utilisiez comme verrou dur. - Les
criteriaet ledamageMultiplierdu donjon sont désormais appliqués (damageMultipliervaut 1 par défaut). cooldownSeconds:0ou vide signifie aucune limite de temps.- Les salles se déclenchent désormais.
onEnter,onLeave, les modificateurs et les critères d'une Dungeon Room s'exécutent. Les salles qui se chevauchent sont toutes entrées, lapriorityla plus haute d'abord.verticalMarginest nouveau, avec une valeur par défaut de 2,0 blocs : un joueur compte désormais comme à l'intérieur de 2 blocs sous le nœud le plus bas à 2 blocs au-dessus du plus haut, pour chaque salle. Mettez-le à 0 pour conserver la hauteur exacte que vous aviez. Une salle haute (grande salle, tour) peut nécessiter une valeur plus grande, pour qu'un saut ou un véhicule reste à l'intérieur. - Facts.
indungeonetindungeon_instancerenvoient de vraies valeurs. - Les statistiques sont écrites. Elles partent de zéro.
- Isolation. Le nouveau champ
isolationvautAUTOpar défaut :SLIME_CLONEavec Advanced Slime Paper, sinonWORLD_PER_RUN(une copie detemplateWorld, supprimée après la partie). En 0.10, Paper seul utilisait le monde modèle lui-même et en retirait toute entité non joueur. Pour continuer à partager un monde, définissezSHARED_WORLD_SLOTSet construisez le donjon dans chaque emplacement. Voir Parties et isolation des mondes. - Le menu de groupe est choisi par son champ
dungeonInstance, et un champ vide sert tout donjon qu'aucun autre menu ne nomme. Auparavant, c'était « le premier menu trouvé ». - Loot Chest Trigger
ONCEsignifie une fois par partie, et non jusqu'au redémarrage du serveur. - Les parties survivent à un rechargement si un
runtimeArtifactest lié (sinonruns.json). Un redémarrage du serveur les termine. - Dungeon Enter et
/typewriter dungeon entervérifient la taille du groupe, les critères, le coût d'entrée et la limite de parties. - Mobs de l'extension (nouveau) : aucun n'est créé tant que vous n'ajoutez pas d'entrées Dungeon Mob Spawn.
Nouveaux snippets et champs
Tous les textes que lisent les joueurs dans les menus, lobbies, barre latérale, coffres de butin et refus de lancement sont désormais des snippets Typewriter (content.dungeon_menu., content.dungeon_lobby., content.dungeon_run.sidebar., content.dungeon_chest., content.dungeon_launch.). Leurs valeurs par défaut sont les textes que l'extension affichait déjà : rien ne change tant que vous ne les modifiez pas. La liste se trouve dans l'index. Les réponses des commandes d'administration sont aussi des snippets (content.dungeon_command.).
Deux groupes de champs sont nouveaux, avec des valeurs par défaut qui conservent l'ancien comportement :
lobbyIdleKickSecondssur la Dungeon Instance (par défaut120, les 2 minutes fixes d'avant).- Sur Loot Chest Trigger :
triggerSoundVolume,triggerSoundPitch,triggerParticleCount,triggerParticleSpread,triggerParticleSpeed(valeurs par défaut1,1,30,0.5,0.1).broadcastMessageaccepte désormais les codes couleur.
Compatibilité des données
- Le journal des parties est lu de la version 1 à 3. Il est écrit en version 2 tant qu'aucune partie générée n'y figure, et en version 3 dès qu'il y en a une (il gagne aussi les listes facultatives
mobsetmobsOwed). Revenir à un build plus ancien n'est donc sûr que tant qu'aucune partie générée n'a été enregistrée ; ne rétrogradez pas après avoir utilisé des donjons générés. Un artifact qui ne peut pas être lu n'est jamais écrasé. - La liste
MarkerKindd'un modèle de salle a gagnéNPCetMOBà sa fin. Les modèles de salle existants conservent leur identité et sont inchangés. - L'id de l'entrée d'entité
dungeon_npc_instanceest inchangé.
Liste de contrôle
- Sauvegardez vos pages.
- Mettez à jour le JAR et démarrez le serveur. Lisez le journal pour repérer les avertissements sur un
runtimeArtifactou un menu de groupe manquant. - Vérifiez l'
isolationde chaque donjon. - Passez en revue
allowedDungeonIdssur vos instances de PNJ. - Passez en revue les
criteriades emplacements de catégorie etverticalMarginsur les salles. - Remplacez les usages de
/typewriter dungeon start.