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Mute UI Chat

Mute UI Chat

Coupe l'affichage du chat pour ce joueur, jusqu'a ce qu'on le lui rende. Nous avons repris le chat : les paquets du serveur sont annules et le HUD les redessine. Il n'y a donc plus rien a couper cote client, et un endroit sans chat se decide chez nous. Pourquoi une action plutot qu'un flag de region. Le moteur Region sait deja declencher a l'entree et a la sortie d'une region (RegionEnterEventEntry, RegionExitEventEntry), avec les criteres que le batisseur veut. Un flag n'aurait rien apporte de plus et aurait mis UiCore sur le chemin de compilation du moteur, ou l'inverse. Pose cette action sur l'entree et la suivante sur la sortie, et la salle est silencieuse. Rien n'oblige a s'en servir pour une region : une cinematique, un combat de boss ou une epreuve chronometree y ont le meme droit. Le journal continue de se remplir pendant la coupure, donc le joueur retrouve les dernieres lignes en ressortant. Couper l'affichage n'est pas couper la conversation.

Campos

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Campos comunes de TypeWriter (criteria, modifiers, triggers)
CampoTipoPredeterminadoDescripción
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triggersList<Ref<TriggerableEntry>>empty—