RPG Core registra la expansión de MiniPlaceholders btc. Usa los valores como etiquetas MiniMessage en cualquier texto que admita placeholders. Los argumentos siguen al nombre de la etiqueta tras dos puntos, por ejemplo <btc_stat:health>. Una profesión o una estadística desconocida devuelve 0 (o un texto vacío donde se indica).
Nivel de jugador y nivel global
| Placeholder | Devuelve |
|---|
<btc_player_level> | El nivel de clase del jugador. |
<btc_global_level> | El nivel global del jugador. |
<btc_party_size> / <btc_guild_size> | Tamaño del grupo o del gremio del jugador. |
<btc_party_in_party> / <btc_guild_in_guild> | true cuando el tamaño es mayor que 1. |
<btc_party_leader>, <btc_guild_name>, <btc_guild_leader> | Siempre vacíos en esta versión. |
<btc_xp_share_mode> / <btc_xp_share_multiplier> | El modo y el multiplicador del reparto de XP. |
Profesiones
Sustituye profession por un id de profesión como mining.
| Placeholder | Devuelve |
|---|
<btc_profession_xp> | XP total de todas las profesiones. |
<btc_profession_xp:profession> | XP de esa profesión. |
<btc_profession_level:profession> | Nivel actual. |
<btc_profession_total_xp:profession> | XP total acumulado. |
<btc_profession_xp_to_next:profession> | XP que falta para el siguiente nivel. |
<btc_profession_total_xp_required:profession> | XP total necesario para alcanzar el siguiente nivel. |
<btc_profession_xp_progress_percentage:profession> | Progreso hacia el siguiente nivel, de 0 a 100. |
<btc_profession_max_level:profession> | Nivel máximo. |
<btc_profession_is_maxed:profession> | true o false. |
<btc_profession_name:profession> | Nombre visible (el propio id si es desconocida). |
Para los menús que enumeran todos los niveles, estos reciben la profesión y un nivel (<btc_profession_level_lore:mining:37>). El nivel no está limitado al máximo.
| Placeholder | Devuelve |
|---|
<btc_profession_level_requirement:profession:level> | XP total necesario para alcanzar ese nivel. |
<btc_profession_level_lore:profession:level> | La descripción de la recompensa escrita para ese nivel, con las líneas unidas por saltos de línea. |
<btc_profession_level_stats:profession:level> | Estadísticas permanentes obtenidas en ese nivel, por ejemplo STRENGTH +2, HEALTH +5. |
<btc_profession_level_reward_count:profession:level> | Número de disparadores que se ejecutan en ese nivel. |
<btc_profession_level_palette:profession:level> | Un nombre de color (GREEN_LIGHT alcanzado, GOLD actual, INK bloqueado). |
<btc_profession_level_status:profession:level> | ATTEINT, EN COURS o VERROUILLE. |
Potenciadores y actividades
| Placeholder | Devuelve |
|---|
<btc_profession_boost_percent:profession> | Porcentaje total de potenciador activo. |
<btc_profession_boost_remaining:profession> | Tiempo restante del potenciador activo. |
<btc_profession_activity_points:profession:activity> | Puntos de competición de una actividad. |
<btc_profession_activity_events:profession:activity> | Número de eventos de una actividad. |
<btc_profession_activity_multiplier:profession:activity:xp> | Multiplicador de XP (usa score para el multiplicador de puntuación). |
Estadísticas
Sustituye stat por un id de estadística como health o crit_chance.
| Placeholder | Devuelve |
|---|
<btc_stat:stat> | El valor total de la estadística (base más equipo, restringido) insertado en el displayFormat de la estadística; se usa el valor interno sin procesar, no el valor porcentual de visualización. |
<btc_stat_max:stat> | Su maxValue, o unbounded. |
<btc_stat_percent:stat> | Valor como porcentaje de maxValue (0 cuando no hay máximo). |
<btc_stat_missing:stat> | Distancia hasta maxValue. |
Inventario
| Placeholder | Devuelve |
|---|
<btc_item_count:STONE> | Número de objetos de un material vanilla en el inventario. |
<btc_item_count_id:id> | Número de objetos con ese id de objeto personalizado de BTC. |
<btc_has_item:id> | true si la mano principal o la secundaria sostiene ese objeto personalizado. |
<btc_inventory_free_slots> | Ranuras de almacenamiento libres. |
<btc_main_hand_item_name> | Nombre del material del objeto sostenido, vacío si no hay ninguno. |